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泰坦陨落2开发商谈单人战役故事剧情够撑场

2018-08-18 19:02:49 | 来源: 民生新闻

《泰坦陨落2》开发商谈单人战役 故事剧情够撑场面

《泰坦陨落2》上市在即,近日重生工作室CEO Vince Zampella以及艺术总监Joel Emslie接受了外媒Hardcore Gamer的采访,在这次的深度访谈里,他们谈论了不少关于单人战役模式的内容,一起来了解下吧。

问:在《泰坦陨落2》加入单人玩法,你们的主要灵感是什么?

答:想要扩展宇宙的愿望。在前作里我们做出了这样一个决定:专注于多人游戏。我们试图将单人游戏融入到多人游戏,效果挺好,但是你在多人部分的探索内容毕竟有限,因为有很多可能会发生。所以我想要讲述更宏大、更好的故事。我觉得粉丝们对宇宙的反应以及他们想要了解更多的想法推动我们这样做。如果没有人在乎,那我们为何还做呢?

问:单人战役里有着很强大的故事依托,这很重要是吗?它比期待的更加感情化吗?

答:绝对有一种欲望去讲述更具感情化的故事。你可以回到一个更深层次的故事体验,这些体验是你在多人部分里无法体会到的。

我们想要把你为何而战、为何想要生存的观点传达出来

泰坦陨落2开发商谈单人战役故事剧情够撑场

,因为如果你并不关心你的伙伴泰坦BT,或者对敌人并不感兴趣,游戏就似乎看起来平淡无奇。故事不一定需要超级疯狂的空间歌剧院,但是它需要你和这个角色之间的动态。你变成了机师Jack,他就是你,但BT是个与你进行互动的表演者,它沿着故事和环境在情感上引导你,你们要一起逃离星球,与它用正确的人格相处非常重要,它并不讨厌,也不太被动,他是这场剧的明星。

问:《泰坦陨落》开始是以多人体验为中心的,将单人与多人玩法进行平衡是否很难?

答:是的,很疯狂。我们首次把《泰坦陨落》的机制带到一个单人玩家环境里,玩家要在几秒内跳进一个超巨大环境。我们不知道如何让泰坦做到支援,因为他们的机制是完全不同,因此我们必须教自己如何做,试验和错误伴随着我们。我认为这是FPS的趋势,一半来讲,老式的FPS就是让你按ADS键然后锁定AI突突突,我们可不想让玩家觉得沉闷。

问:许多玩家都首先看重多人部分,你认为《泰坦陨落2》里的单人模式足够撑场面吗?

答:我很有信心。我已经通关这游戏4次了,现在5周目进行中,我讨厌听起来像是个打破的记录。我认为我们有一个单人游戏的血统,当你能惊艳到别人的时候,这感觉很棒,你期待着什么,然后做些意外的事情,对我来说是一个难忘的举动。这就是我们想要做的,我们完成了自己想要的。

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